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L'interfaccia e la maschera iniziale
 



L'interfaccia con il sistema è veramente semplice: pochi, semplici e intuitivi pulsanti consentono di navigare a piacimento nel corso. Ogni lezione è introdotta da una descrizione degli obiettivi didattici della lezione stessa.

     
Come detto, particolare importanza è stata posta alla descrizione degli argomenti e alla proposizione di esempi.   Le forme tabellari aiutano a sintetizzare le informazioni più importanti.
In qualsiasi momento è possibile stampare la pagina visualizzata.   Le informazioni particolarmente utili ad evitare errori vengono evidenziate sotto forma di TIP.
Un altro momento formativo molto importante è costituito dai KNOWLEDGE BUILDER, animazioni che consentono di focalizzare l'attenzione sugli elementi che, in un determinato contesto, rivestono una particolare importanza.
Un esempio di KNOWLEDGE BUILDER applicato ad una porzione di codice JavaScript.
  Spesso, durante la fruizione delle lezioni, è richiesta l'esecuzione di alcuni QUIZ.
Un esempio di QUIZ a risposta semplice (sono presenti diverse metodologie di proposizione delle domande).   Un esempio di KNOWLEDGE BUILDER applicato alla scelte delle opzioni da un pannello di configurazione.
Le attività costituiscono il momento delle operazioni pratiche e delle simulazioni del contesto reale. osserviamo un momento di attività pratica nel caso di corso sulla programmazione HTML. Viene richiesto lo svolgimento di una particolare operazione.   In qualsiasi momento è possibile accedere, semplicemente utilizzando il pulsante CONTENTS, alla lista dei contenuti e viene consentita la navigazione ipertestuale all'interno delle lezioni selezionate. E' così possibile raggiungere immediatamente l'argomento desiderato.
Un esempio di ACTIVITY relativa alla simulazione di un'operazione di configurazione di Windows 2000.
Dopo la spiegazione teorica viene proposta l'ACTIVITY.
  A richiesta, viene mostrato il risultato.
Un'altra funzionalità molto utile è il Glossario.   La simulazione dell'ambiente reale. L'allievo deve operare come se stesse realmente lavorando con Windows 2000.
Utilizzando il pulsante CHECK ANSWER si ottengono immediatamente le risposte corrette ed è così possibile effettuare l'autovalutazione.   Ogni lezione termina con una fase, chiamata WRAP-UP, di self assessment, durante la quale l'allievo può controllare in autonomia i risultati raggiunti. Vengono proposte le domande.
Dopo tanta fatica, anche qualche piccola soddisfazione.      
   


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